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Choreonoid 開発版 ドキュメント
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補足事項
補足事項
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Coreファイルを用いて落ちた箇所を探る方法
Coreダンプの有効化
GDBへの読み込み
バックトレース(呼び出し履歴)の表示
Visual Studio Codeを用いてChoreonoidをデバッグする方法
Visual Studio Code と拡張機能のインストール
Choreonoid のデバッグビルドを用意する
デバッグ対象のサンプル
launch.json の作成
補足:デバッグの追加設定
デバッグの実行
変数表示のヒント
Visual Studioを用いてChoreonoidをデバッグする方法
デバッグ用のビルド
デバッグの設定
デバッガーの起動と終了
サンプルのデバッグ
連番画像から動画ファイルを作成する方法
動画レコーダバーの表示
動画レコーダでの録画方法
ビューの録画方法
FFmpegインストール(Ubuntu Linux編)
連番画像を動画に変換(Ubuntu Linux編)
TMPGEncインストール(Windows編)
連番画像を動画に変換(Windows編)
Linuxの基本的な使用方法について
端末の起動方法
基本的なコマンド使用方法とChoreonoidの起動方法
ファイルマネージャーの使用方法
仮想ディスプレイによるウィンドウを表示しないGUI実行
概要
Xvfbとは
基本的な使い方
Waylandセッションでの利用
シーンビューの描画結果の取得
留意点
その他の方法
プロジェクトファイルの仕様
概要
基本構造
アイテムの記述
ビューの状態
ツールバーの状態
プラグイン固有のセクション
レイアウト
スキーマバージョン
サブプロジェクト
標準ボディモーションファイル形式
概要
基本仕様
基本構造
トップノード
コンポーネントノード
リンク位置姿勢軌道と関節変位軌道の併用形態
不定間隔フレームデータの記述方法
不定間隔フレームデータのインポート
記述スタイルについて
サンプルファイル
リモートホストでのシミュレーションのライブ再生
概要
ライブ再生の仕組み
同一ホスト上での確認
ログファイルのリモートホストへの同期
リモートホストでの再生
ログ再生用アーカイブの活用
JAXON2サンプル
利用方法
サンプルプロジェクトの紹介
体幹位置コンプライアンス制御に基づく安定化
参考文献
ゲームパッドの利用
ゲームパッドの動作確認
Joystickクラス
仮想ジョイスティックビュー
World Robot Summit 2018
競技会概要
シミュレーション環境の構築
ロボットモデル
シミュレーションサンプル
サンプルコントローラ
ROSによる遠隔操作サンプル
Table Of Contents
インストール
基本概念・操作
ロボット/環境モデルの基本
シミュレーション機能
視覚センサのシミュレーション
プラグイン
Pythonスクリプト機能
ROS 2との連携
ROSとの連携
プラグイン開発ガイド
補足事項
Coreファイルを用いて落ちた箇所を探る方法
Visual Studio Codeを用いてChoreonoidをデバッグする方法
Visual Studioを用いてChoreonoidをデバッグする方法
連番画像から動画ファイルを作成する方法
Linuxの基本的な使用方法について
仮想ディスプレイによるウィンドウを表示しないGUI実行
プロジェクトファイルの仕様
標準ボディモーションファイル形式
リモートホストでのシミュレーションのライブ再生
JAXON2サンプル
ゲームパッドの利用
World Robot Summit 2018
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